变量

变量声明

显式声明

  • 如果我们未为一个变量初始化,则必须显式指定变量类型

  • 如果声明时不指定具体的值,则会被赋值为默认值。

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var str string // str的值为""(空字符串)
var num int // num的值为0

快速声明赋值

  • Go 支持变量类型自动推断,也就是说,当我们立即为一个变量进行初始化时,其类型是可以省略的

  • 可以通过 := 符号以一种简单的方式(也是实际上最常用的方式)声明一个变量

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a, b := 1, 2// Go 支持多个变量在同一行同时声明
str := "我是字符串。"

常量声明

可以使用 const 关键字代替 var 关键字来创建一个常量(不可变变量)

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const str string = "我是字符串"
const num int = 1
const a, b = 3, 4

num = 2 // 若更改会报错

流程控制

if

  • Goif语句和C、Java类似,只不过if后面没有括号,但是加上括号也能正确运行
  • if后面的开始大括号必须跟if在同一行,不能换行(会报错)。
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num1, num2 := 1, 2

if num1 < num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else {
fmt.Println("num1 >= num2")
}

if语句后面也可以定义变量,但只能用一个分号。也支持if-else-if语句。

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if num1, num2 := 1, 2; num1 < num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else if num1 > num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else {
fmt.Println("num1 = num2")
}

for

Go里没有whiledo-while循环,只有for循环。Gofor循环包含了forwhile的功能。

for定义死循环,相当于while(true)

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for {
fmt.Println("loop")
}

switch

switch语句也和C、Java的``switch语句类似,只不过switch后面不需要加括号,case里也不需要加breakGoswitch 默认情况下 case最后自带break语句,匹配成功后就不会执行其他case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough` 。

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num := 2
switch num {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2, 3:
fmt.Println("two or three")
default:
fmt.Println("other")
}

Goswitch可以匹配任意类型,也可以实现if-else的功能,在switch后面不加匹配条件,可以在case里进行匹配。

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t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}

数组

一维数组

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// 声明一个长度为5的数组
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))

// 声明并初始化
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)

多维数组

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var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)

切片

声明

  • 有点像JavaList

  • 切片声明需要通过make来进行,需要指定切片的类型以及长度

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// 声明一个空切片,长度为3,容量为10
s1 := make([]string, 3, 10)
// 声明并初始化
s2 :=[] int {1,2,3,4,5,6}

操作

对切片元素的操作,可以像数组一样操作:

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s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"

添加

可以通过append方法向切片中添加元素,因为切片会涉及到扩容,所以需要一个变量来接收返回值

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s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")

复制

可以通过copy方法对切片进行复制,复制后是两个独立的切片,更改元素值相互不影响。

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go复制代码c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]

切片

相当于Java中的substring

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go复制代码// 返回下标2到4的值
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
// 返回下标0到4的值
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
// 返回下标2到最后一个元素
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]

Map

无序

声明

声明一个keystringvalueint的空Map

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m := make(map[string]int)

声明的同时对其进行初始化操作:

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m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}

访问和操作

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m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0

Go在查询key时返回了两个值,一个是value,另一个是bool类型的值代表是否存在

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r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false

可以使用delete函数来删除Map中的键值对

Goland中可以通过map.delete快速生成

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delete(m, "one")

range

有点像JavaScript的解构赋值

数组、切片、Map都可以使用range来遍历,通过range可以得到索引和对应的值

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nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
// 遍历切片
for i, num := range nums {
fmt.Println("index:", i, "num:", num)
}
// 遍历Map
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
// 只获取key
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
// 只获取value
for _, v := range m {
fmt.Println("value", v) // value A; value B
}

函数

Go函数不同于Java返回值写在最后面,而且可以同时返回多个值

一般来说,第一个是函数的返回值,第二个是错误信息

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func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}

指针

Go支持指针,相对于C语言Go的指针功能十分简单,当然功能也很有限,主要用途就是对函数传入的参数进行修改。

默认情况下,Go函数的参数传参是值传递,也就是拷贝了一个副本,对其修改不会影响原来的值,如果要对原来的值也要变的话,需要使用指针。

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func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}

结构体

结构体变量

C语法差不多,相当于Java的对象

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type user struct {
name string
password string
}

结构体的初始化,可以指定字段初始化,也可以全部初始化。

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a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}

对于结构体内部成员的访问可以通过.操作符来进行访问或赋值。

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var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(d.password)

结构体方法

相当于Java类的成员函数

在一个普通方法的func关键字后面加上对应结构体信息,就代表这个方法是属于结构体的。

user结构体添加一个检查密码的函数:

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func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}

user结构体添加一个重置密码的函数,因为要修改结构体内部的值,所以要使用指针类型:

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func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}

结构体方法的调用:

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a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true

错误处理

Go内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制,error类型是一个接口类型,其定义如下:

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type error interface {
Error() string
}

Go函数可以返回多个值,通常函数的最后一个值用来代表错误信息,在函数内部可以使用errors.New 可返回一个错误信息:

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func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}

如果函数不出现错误的话,可以直接返回nil

在调用函数的时候,需要用多个变量来接收函数的返回值,我们可以通过函数的返回值来判断是否发生了异常。

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u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

标准库

Go内置了非常丰富的标准库工具,包括字符串操作、字符串格式化、json处理、时间处理等

字符串操作

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a := "hello"
// 是否包含
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
// 字符统计
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
// 判断字符串开头
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
// 判断字符串结尾
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
// 查找字符串
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
// 字符串拼接
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
// 复制字符串指定次数
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
// 字符串替换
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
// 字符串分割
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
// 转为小写
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
// 转为大写
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
// 字符串长度
fmt.Println(len(a)) // 5

字符串格式化

Println最为常用作用为打印并换行,Printf可以按指定格式打印字符串。

+v可以打印字段和值详细信息。

#v可以打印出整个结构体的构造以及详细信息。

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go复制代码s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}

fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}

f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14

json处理

Go在处理json时十分简单,只需要将结构体中的字段第一个字母变成大写就能用内置的JSON工具进行处理。

Go中一些特殊的类型,比如Channelcomplexfunction是不能被解析成JSON的。

GoJSON对象只支持string作为key,对于map,那么必须是map[string]T这种类型,T可以是Go语言中任意的类型。

Gojson处理是通过MarshalUnmarshal方法来进行处理的。

Marshal 用于自定义编码json的方法,也就是将变量、对象转成json,转换之后需要用string方法强转一下,否则会打印出的是16进制字符串。

Unmarshal用于自定义解码json方法,也就是将json转为对象。

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type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` // 自定义json输出的字段
Hobby []string
}

func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}

buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))

var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}

时间处理

Go提供了很多常用的时间处理函数,例如Now、解析字符串、转字符串、获取时间戳等。在操作时间相关的方法时,需要导入time包。

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// 获取当前时间
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
// 获取时间的年月日
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
// 时间转字符串
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
// 获取时间差
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
// 解析字符串
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
// 获取时间戳
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080