开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

示例:计算面积

假设有一个图形类(Shape)和两个具体的图形子类:矩形(Rectangle)和圆形(Circle)。现在,我们要为这些图形添加一个计算面积的功能,并且希望在未来能够扩展更多的图形

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// 图形类
abstract class Shape {
public abstract double calculateArea();
}

// 矩形类
class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;

public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}

@Override
public double calculateArea() {
return width * height;
}
}

// 圆形类
class Circle extends Shape {
private double radius;

public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}

@Override
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}

// 计算面积的工具类
class AreaCalculator {
public double calculateTotalArea(Shape[] shapes) {
double totalArea = 0;
for (Shape shape : shapes) {
totalArea += shape.calculateArea();
}
return totalArea;
}
}

// 示例代码
public class OCPDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = {new Rectangle(4, 5), new Circle(3)};
AreaCalculator calculator = new AreaCalculator();
double totalArea = calculator.calculateTotalArea(shapes);
System.out.println("Total area: " + totalArea);
}
}

里氏代换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

里氏代换原则可以扩展代码的功能而不破坏原有结构,同时提高类型检查的准确性

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

示例:电脑组装

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

电脑(Computer):

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@Data
public class Computer {

private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
private Memory memory;

public void run() {
System.out.println("计算机工作");
}
}

硬盘接口(HardDisk):

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public interface HardDisk {

void save(String data);

String get();
}

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

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public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

@Override
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
}

@Override
public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}

西数硬盘类(XiShuHardDisk):

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public class XiShuHardDisk implements HardDisk {

@Override
public void save(String data) {
System.out.println("使用西数硬盘存储数据" + data);
}

@Override
public String get() {
System.out.println("使用西数希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}

CPU、内存各自的接口和实现类同理

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

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public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk()); // new XiShuHardDisk() 也能运行,可以替换,下面同理
computer.setCpu(new IntelCpu());
computer.setMemory(new KingstonMemory());

computer.run();
}
}

接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

示例:安全门

我们需要创建一个安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。

现在如果我们还需要再创建一个只具有防盗、防水功能,那创建起来就相当方便了

防盗接口(AntiTheft):

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public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}

防火接口(Fireproof):

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public interface Fireproof {
void fireproof();
}

防水接口(Waterproof):

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public interface Waterproof {
void waterproof();
}

SafetyDoor(类):

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public class SafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}

public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}


public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}

LiteSafetyDoor(类):

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public class LiteSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}

public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}

迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

示例:明星与经纪人

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

明星类(Star)

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@Data
@RequiredArgsConstructor
public class Star {
private final String name;
}

粉丝类(Fans)

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@Data
@RequiredArgsConstructor
public class Fans {
private final String name;
}

媒体公司类(Company)

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@Data
@RequiredArgsConstructor
public class Company {
private final String name;
}

经纪人类(Agent)

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@Data
public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;

public void meeting() {
System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
}

public void business() {
System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽谈业务。");
}
}

合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

示例:汽车颜色和动力源

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。

当使用继承复用时,我们可能会先让电车和油车继承抽象父类Car,然后电车油车各自再细分子类红电车、蓝电车、黑油车……继承复用会产生很多子类

但如果我们将继承复用改为聚合复用就会简单很多:

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import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

// 接口或类定义动力源
interface PowerSource {
// 声明动力源相关的方法
}

// 接口或类定义颜色
interface Color {
// 声明颜色相关的方法
}

@Getter
@Setter
class Car {
private PowerSource powerSource;
private Color color;

// 其他属性和方法

public Car(PowerSource powerSource, Color color) {
this.powerSource = powerSource;
this.color = color;
}
}

// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PowerSource gasolinePower = new GasolinePower();
Color whiteColor = new WhiteColor();

Car car1 = new Car(gasolinePower, whiteColor);

// 如果有新的动力源或者新的颜色,只需要定义新的类并组合即可
PowerSource electricPower = new ElectricPower();
Color redColor = new RedColor();

Car car2 = new Car(electricPower, redColor);

// 其他操作和逻辑
}
}